![Jean Simonet,美国马里兰州Rockville的开发者](http://assets.toptal.io/images?url=http%3A%2F%2Fbs-uploads.toptal.io%2Fblackfish-uploads%2Ftalent%2Fprofile%2Fpicture_file%2Fpicture%2F1047658%2Fhuge_8d6d15727e7c6c6eecb320d64011a3fd-933b6beea3d3769ec96559bf6fd4020f.jpg&width=524)
Jean is available for hire
Hire JeanJean Simonet
验证专家 in Engineering
人工智能(AI)开发者
Location
洛克维尔,马里兰州,美国
至今成员总数
April 8, 2019
Jean已经在游戏和互动媒体领域工作了15年, 最初是在大型工作室,现在是独立开发者. Jean是Unity开发专家,拥有从移动游戏到VR/AR再到物理设备的许多项目. 他编写奇特的着色器就像编写AI算法或设计有趣且引人入胜的益智游戏一样轻松自如.
Portfolio
系统游戏有限责任公司
嵌入式系统,iOS, c#, c++, Unity
Adobe
着色器,Adobe Photoshop, c#, Unity
PluralSight
C#, Unity
Experience
Availability
Part-time
首选的环境
Adobe Photoshop, c++, c#, Unity, Windows
最神奇的...
...我创造了一个完全可变形的行星引擎. 这需要一个结合了CPU、计算和几何着色器的强大架构.
工作经验
Founder
2016年至今
系统游戏有限责任公司
- 开发了一个小的益智游戏,教孩子们电子学.
- 从头开始构建一个支持蓝牙的播放器. 这涉及到很多学科, 从电子和电路板布局到c++中的固件代码,再到Unity和c#中的移动3D应用程序.
- 为Unity Asset Store创建了几个资源.
技术:嵌入式系统,iOS, c#, c++, Unity
高级建筑师和研究工程师
2017 - 2018
Adobe
- 在一个未公开的研究项目中,领导了特定发动机部件的设计和开发.
技术:着色器,Adobe Photoshop, c#, Unity
承包商,资深游戏开发者
2017 - 2017
PluralSight
- 开发了一款名为“剑与铲子”的演示游戏,旨在向用户(PluralSight是一个学习平台)介绍Unity中的专业视频游戏开发.
技术:c#, Unity
承包商,UX开发人员
2016 - 2016
Oculus VR
- 探索VR的新型用户体验,包括新型触摸交互和语音识别.
技术:虚拟现实(VR), c#, Unity
承包商,编程
2016 - 2016
Elliptic Games
- 为游戏引擎开发类似prolog的语言和运行时. 该语言用于执行复杂的过程生成,因此还需要支持一些定量谓词. 这使得底层搜索/生成器系统相当复杂.
技术:人工智能(AI), c++
承包商,编程
2015 - 2015
空运的游戏
- 为像《欧博体育app下载》这样的手机游戏开发技术和玩法组件.
技术:c#, Unity
Founder
2013 - 2015
第十七年有限责任公司
- 帮助开发了一款名为《欧博体育app下载》的游戏.
- 为Unity Asset Store编写了几个资产, 最引人注目的是非常流行的P4Connect Unity集成.
技术:c#, Unity
人工智能和系统程序员
2005 - 2012
Bethesda Game Studios
- 为《欧博体育app下载》的开发做出了贡献, Fallout 3, 《欧博体育app下载》和《欧博体育app下载》是AI和系统组的一部分.
- 为工作室的大型项目设计并实现了基于navmesh的导航系统, 源源不断的世界. 在编写工具之间生成导航网格, 处理角色在世界中未加载部分的移动, 还有动画动作, 我处理了所有的移动问题.
- 为引擎执行生物系统(例如《欧博体育app下载》中的蝴蝶和鱼). 这是为了创造一个完全由脚本控制的低冲击生物系统, 艺术家们可以在闲暇时定制并放置在世界上.
技术:动画,Unity3D寻径,人工智能(AI), c++,电子游戏
Programmer
2003 - 2005
终端现实
- 发行了我的第一款游戏《欧博体育app下载》. 我还制作了一款基于2005年电影的《欧博体育app下载》游戏.
- 为几个游戏系统做出了贡献,很快就专攻FX编程. In fact, 我为《欧博体育app下载》重写了公司的粒子引擎,并以我在前一款游戏《欧博体育app下载》中的角色命名.
技术:c++,电子游戏
Experience
P4Connect
我在2013年写了P4Connect. (当时,我称它为UnityP4.)它后来被Perforce自己慷慨地接管了, 现在你可以免费下载了!
程序上的山
另一个与我的游戏《欧博体育app下载》相关的项目, 程序山生成是一个非常有趣的练习. 好的艺术很有帮助, of course, 但想出一个满足我们要求的算法(在区域之间创建山墙,同时看起来不重复)真的很有趣!
行星雾系统
http://youtu.be/9piL9Eeoz_g这是我为我们的游戏《欧博体育app下载》制作的行星雾系统演示. 雾半程序地变形,并使用自定义着色器来实现最终结果. 大气也使用自己的着色器来补充效果.
Faceted Flight
《欧博体育app下载》是我的朋友Matt Scott在The Department of Silly Stuff设计的一款vr游戏. 我在比赛的一些不同方面帮助了他, 主要是创建一个硬边, 将在VR设备和多人游戏原型上运行的面状地形系统.
火焰效果着色器
http://youtu.be/xq7U5TN72PU我为我们的游戏Fireborne编写的UV Remap着色器的演示. 主要效果不使用粒子或动画表(余烬和发光球)。, 只是一个自定义的像素着色器.
低多边形地形
http://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/low-poly-terrain-46528低多边形地形是一个简单易用的资产,用于生成切面, hard-edge, Unity中的低多边形地形.
FEATURES
•从您最喜欢的生成/绘画工具导入高度和颜色地图.
•完全碰撞支持.
•实现一个正确的多面外观,默认地形系统不能.
•动态生成和管理LOD水平,保持低多边形计数.
•低CPU和GPU使用,利用动态批处理的优势.
•按程序在地形上放置树木或其他物体.
•理想的高性能环境,如VR.
•适用于PBR或传统/自定义照明模型.
•包含完整的源代码和着色器代码.
FEATURES
•从您最喜欢的生成/绘画工具导入高度和颜色地图.
•完全碰撞支持.
•实现一个正确的多面外观,默认地形系统不能.
•动态生成和管理LOD水平,保持低多边形计数.
•低CPU和GPU使用,利用动态批处理的优势.
•按程序在地形上放置树木或其他物体.
•理想的高性能环境,如VR.
•适用于PBR或传统/自定义照明模型.
•包含完整的源代码和着色器代码.
Back Button
http://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/back-button-50892后退按钮在Unity中增加了对后退和下一步导航按钮的支持,并添加了全功能的历史记录和收藏夹系统.
Fireborne
《欧博体育app下载》是一款将RTS元素设置在奇幻世界中的优秀游戏. 指引火宗和她的子民, the Yin, 在一次将他们的家园从可怕的生命形态中解放出来的旅程中.
我能够为游戏创造许多很酷的系统, 一个完全可变形的行星, 基于自动机的水模拟, 角色的行为图AI, 优化的寻路, 还有很多很多的着色器,用于所有的特效和游戏的独特视觉效果.
我能够为游戏创造许多很酷的系统, 一个完全可变形的行星, 基于自动机的水模拟, 角色的行为图AI, 优化的寻路, 还有很多很多的着色器,用于所有的特效和游戏的独特视觉效果.
科幻冒险游戏
http://youtu.be/wY9ATbe_jO8这是一个科幻冒险游戏项目,显然受到了《欧博体育app下载》的启发. 尽管这个项目最终没有获得批准, 制作一款带有有趣摄像系统的冒险类游戏是一段有趣的时光, 脚本化的场景, 一个非线性的故事.
Unity BLE插件为Windows
http://github.com/jeansimonet/UnityBLEPluginForWindows我通过开发一个自定义的本地插件,在Windows平台的Unity中实现了蓝牙低功耗(BLE)支持. 这个插件与Win32蓝牙API无缝连接, 在Unity应用程序和启用ble的设备之间实现有效的通信和数据交换.
球面六边形世界的程序地形生成
作为我的游戏《欧博体育app下载》开发的一部分, 我创造了一种有趣的程序方式来生成世界并填充它.
Skills
Languages
c#,嵌入式c++, c++, JavaScript, Python
Frameworks
Unity, .NET
Tools
Visual Studio 2019, Photoshop CC, Perforce, Adobe Photoshop, Blender, Illustrator CC, Git
Platforms
Windows, Oculus Rift, iOS, MacOS
Other
Video Games, Unity3D寻路, Navigation, Unity Shaders, Optimization, 人工智能(AI), Shaders, Multithreading, Graphics, PCB Design, VR Platform, 嵌入式系统, 虚拟现实(VR), Animation
Libraries/APIs
标准模板库(STL)
Paradigms
数据驱动的设计
Storage
JSON
Education
2002 - 2003
电子与计算机工程硕士学位
佐治亚理工学院-亚特兰大,乔治亚州
1998 - 2001
电子与计算机科学工程硕士学位
enseeight -法国图卢兹
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